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DDC vol.1 実践で使えるプランナーのテクニック

Description
【DDCとは】

DDC(DELiGHTWORKS Developers Conference)は、ディライトワークスが主催するゲーム開発者向けの技術勉強会です。

ディライトワークスの現場で活躍する開発者が参加し、これまでのゲーム開発現場で取り組んできた経験をもとに、その知見や開発技術をご紹介いたします。

1回目となる今回のテーマは、

「実践で使えるプランナーのテクニック」です。

ディライトワークスで最初期から『Fate/Grand Order』の開発に携わったリードプランナーが登壇し、実例を交えながら皆さまに実践的なプランナーのテクニックをご紹介します。

トークセッション終了後には、登壇者やディライトワークスのスタッフも参加する懇親会も予定しております。
多くの皆さまからのご応募お待ちしております!

【セッションの詳細】
■セッションの内容

プランナーの役割は多岐にわたり、開発や運営のフェイズによってその内容も変化していきます。
『Fate/Grand Order』での役割の変遷を追いながら、プランナーに期待される成果を達成するための具体的なテクニックをお伝えいたします。

■得られる知見
面白い企画を実現させるための思考や要素の切り分け方など"実践で使えるプランナーのテクニック"

■登壇者

ディライトワークス株式会社
DELiGHTWORKS SWALLOWTAIL Studios
シニアゲームデザイナー
早坂貴志

■登壇者プロフィール
1999年にQA(品質管理)からゲーム業界のキャリアをスタートし、プランナー、ディレクター、ローカライズプロデューサーを担ってきました。
担当したプロダクトは『Ultima Online』, 『Blade Chronicle』, 『地上デジタルレコーダーキット torne』, 『Fate/Grand Order』など

■来歴
1999~ エレクトロニック・アーツ
2007~ スパイク・チュンソフト
2010~ ソニー・インタラクティブエンタテインメント
2014~ ディライトワークス

■登壇者から受講者へのメッセージ
ゲームプランナーに期待される業務は開発のフェイズや状況によって変化し、会社によって範囲も変化します。
変わらないものがあるとすれば「ゴール=面白いゲーム」に到達することです。
今回は「到達する」ために役立つテクニックのいくつかをお話しさせてください。よろしくお願いいたします。

■日時
2018年12月19日(水)
開場:19:30~
開始:20:00~

■タイムテーブル
19:30~ 受付
20:00~ 開始・ご挨拶
20:05~ 講演
休憩
21:10~ 懇親会
22:00~ クローズ

■対象
・現在プランナーとして業務をされている方。
・ゲームプランナーとして、商用ゲームタイトルの開発経験がある方。
※当日は必ず名刺をお持ちください

■定員
20名
※応募者多数の場合は抽選とさせていただきます。

■参加費
無料

■注意事項
※営利を目的としたチケットの転売行為は固く禁じられており、転売されたチケットではご入場いただけない場合がございます。ご入場できない場合、金銭的な保証は一切できませんので、あらかじめご了承ください。
※Peatixにご登録いただいているご本人のみご入場いただけます。参加権利の譲渡はご遠慮ください。代理の方がお越しの場合、入場をお断りする場合がございます。
※会場にクロークはございません。手荷物や貴重品はご自身で管理いただきますようお願い申し上げます。
Updates
  • イベント詳細情報を更新しました。 Diff#389445 2018-11-20 12:35:05
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Wed Dec 19, 2018
8:00 PM - 10:00 PM JST
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Venue
Tickets
DDC vol.1 FULL
Venue Address
目黒区青葉台3丁目6−28 Japan
Organizer
DDC(DELiGHTWORKS Developers Conference)
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